以軸心國為一方,以反法西斯同盟和全世界反法西斯力量為另一方進行的第二次全球規模的戰爭。從歐洲到北非,從大西洋到太平...

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軍官系統

任何出征都需要有一名軍官帶隊,軍官的能力也極大影響 部隊的狀態。

軍官可以通過戰鬥獲得經驗值提高自身的等級,也可能在 戰鬥中獲得各種寶物。

1、 軍官屬性及功能

屬性
功能
備註
等級
每升一級可獲得N個 可分配點數,玩家可以加到統率攻擊防禦和速度上面。單個屬性不能超過其他個屬性的總和。  
經驗
升完上一次剩餘的經驗  
體力
體力只有使用軍官技能的時候才會消耗,對平常戰鬥沒有影響,軍官升級體力不會恢復,需要吃藥水恢復,藥水在副本中可以獲得 20 x當前等級的1.1次方
艙體上限
艙體內裝載裝備的格子總數。  
統率
帶兵數量1點可帶10,每加一點可多帶10個  
攻擊
部隊攻擊力提高0.5%/點  
防禦
部隊防禦力提高0.5%/點  
速度
部隊移動速度提高 1%/ 點  

2、 擁有軍官的數目通過一個科技來限制

統帥限制玩家擁有軍官總數(不是單個城市擁有的軍官數目)

3、 軍官升級

打戰獲得經驗(獲得的經驗= 消滅對方多少資源的部隊除以100)

討伐獲得經驗(獲得的經驗= 消滅對方多少資源的部隊除以400)

每升一級獲得N個可分配點數,N為該軍官的成長值。玩家可以選擇分配給統率攻擊防禦和速度。單個屬性不能超過其他3個屬性的總和。

4、傳奇軍官

傳奇軍官起始屬性比普通軍官高,每升一級獲得的可分配 點數也越高。

5、 普通軍官

普通軍官的成長值為3。

普通軍官的起始點數總和為40。

6、 軍官的起始等級

軍校每次會有5個軍官出現,每24小時刷新一次, 刷新後重新出現5個新的軍官,有一定機率獲得傳奇軍官,軍校等級越高機率越高。

軍官的起始等級和軍校等級有關。軍校越高出現的軍官等級越高。

軍校裡軍官的等級是在一定範圍內隨機的

軍官初始等級最低等級= (軍校等級+1)/2 取整

軍官初始等級最高等級= 軍校等級

普通軍官招募到的時候所有點數全部都隨機分配好的。總點數等於40+等級*3,單項不超過其他3項的總和。

傳奇軍官招募到的時候起始點數是沒分配的。剩餘點數 = 成長值*等級。

7、 軍官價格

普通軍官1000x當前軍官等級的1.1次方

+4傳奇軍官激活需要100代黃金/黃金

+5傳奇軍官激活需要400代黃金/黃金

+6傳奇軍官激活需要900代黃金/黃金

(使用他人的招募碼激活需另外增加100代黃金/黃金)

8、 軍官組隊

軍官本身屬於組隊軍官的一個部位, 軀幹左手右手左腳右腳。

湊齊5個部位,將可以組隊為一個超級軍官。超級軍官的屬性為參與組隊軍官屬性最高值*合體係數。

軍官每次組隊需要消耗道具,組隊軍官派出一次回來後將 被解散,如果軍官不出征組隊可以維持12小時。

組隊軍官的屬性為參與組隊軍官屬性最高值*組隊係數 (有普通軍官參與組隊,10級係數為100%,每5級增加3%。全部為傳奇軍官組隊時,10級係數為110%,每5 級增加5%

軍官奮進模塊

奮進方法:

降低其他屬性點數的數百分之多少,然後全部加到另外一 個屬性上。恢復正常形態後,所有屬性變回原來的。

奮進限制:

每次奮進,出征後就恢復正常形態,需再過24小時才能 才變一次。

奮進後再基地守衛,12小時後將恢復正常形態,需再過 24小時才能再變形一次。

奮進形態:

進攻性:降低其他屬性20%,增加到攻擊上。 (採用四捨五入)

防禦型:降低其他屬性20%,增加到防禦上。

統帥型:降低其他屬性20%,增加到統帥上。

速度型:降低其他屬性20%,增加到速度上。

可變形態的分配:

每個軍官都只能擁有一種奮進形態,所有軍官都隨機分配。

 



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